Menghasilkan Rancangan Produk dengan Tekonolgi informasi dan Komunikasi
Nama : Debby Oktaviani Ananda
Nim : 19005055
Jurusan Pendidikan Luar Sekolah
Fakultas Ilmu Pendidikan
Universitas Negeri Padang
Di zaman kita sekarang telah muncul teknologi komunikasi yang lebih efisien dari sebelumnya. Orang-orang telah beralih kepada handphone genggam atau ponsel. Selain lebih efektif karena dapat dibawa ke mana saja dan harganya mudah dijangkau, biaya pemakaiannya pun jauh lebih murah dibandingkan penggunaan telepon kabel yang setiap bulannya dapat membengkak tanpa kita sadari. Sehingga betapa pentingnya perkembangan teknologi bagi masyarakat banyak.
Merancang produk dengan teknologi informasi merupakan sesuatu yang telah umum dilakukan. Salah satunya adalah perancangan produk aplikasi resep interaktif dari pembuatan kue tradisional. Dalam penelitiannya terdapat 2 jenis data yang digunakan. Yang pertama yakni, data primer yang meliputi depth interview untuk mengumpulkan informasi secara terperinci mengenai permasalahan yang akan diangkat yang berasal dari para ahli di bidangnya.
Pada perancangan ini, penulis melakukan depth interview terhadap dua narasumber yang masing-masing merupakan ahli di bidang kuliner serta ahli di bidang pembuatan aplikasi android, kuisioner untuk memahami bagaimana karakteristik audiens dan apa saja yang diinginkan oleh target audiens secara menyeluruh yang nantinya dapat dituangkan dalam output perancangan aplikasi resep interaktif ini serta observasi untuk mengamati bagaimana tingkah laku anak-anak, baik dalam kesehariannya maupun tingkah laku mereka ketika memasak.
Sedangkan data sekunder meliputi informasi yang didapat dari literatur, media eksisting, serta data yang berasal dari internet. Produk yang akan dihasilkan nantinya berupa sebuah aplikasi android yang interaktif dengan konten berupa resep-resep kue tradisional yang populer di Pulau Jawa. Konten resep kue tradisional didapatkan dari ahli di bidng kuliner, dengan memilih mana saja kue-kue tradisional yang kiranya dapat dipraktekkan oleh anak usia 8-12 tahun.
Dengan memberikan fitur interaktif, diharapkan anak-anak sebagai pengguna aplikasi tersebut lebih mudah memahami proses memasak kue tradisional dan juga tidak membosankan sehingga anak-anak lebih tertarik untuk belajar memasak.
Karakteristik target audiens ini didapatkan berdasar hasil kesimpulan dari analisis kuisioner, AIO, dan juga observasi yang dilakukan oleh penulis pada tahapan riset yang telah dilakukan sebelumnya:
a. Menggemari permainan pada gadget
b. Gemar beraktivitas di luar rumah
c. Tertarik dengan karakter kartun
d. Menyukai karakter berbentuk manusia yang berproporsi lebih nyata
e. Senang menggunakan aplikasi yang berupa game atau interaktif
f. Memilih aplikasi berdasarkan gambarnya
g. Menyukai warna-warna yang playful
Referensi
Erdiana, S. P., & Wahyurini, O. D. (2018). Perancangan produk aplikasi resep interaktif pembuatan kue tradisional untuk anak-anak. Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk), 3(4), 125-132.
.
Mantap
BalasHapusSemangatt
BalasHapus👌
BalasHapusSemangattt
BalasHapusMantappp👏🏻
BalasHapusBagusss
BalasHapusMantap ka🔥
BalasHapusSemngat penuliss 🤗
BalasHapusSemangattt penulis🤗
BalasHapusnicee
BalasHapusMantap juga nihh
BalasHapusSemangaatttt
BalasHapus💪💪
BalasHapusNiceeee
BalasHapusNice
BalasHapusNice
BalasHapus